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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-242 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レベルアブソーバー 属性 無 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札に行く) あなたのターン終了時、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを-1する。 任意で5回までユニットのレベルを下げるインターセプト。 発動タイミングが遅く、CPがかかる問題はあるが、 CU/OC効果を複数回狙うことができる。 相手のレベル2ユニットに使用してOCによる行動権回復を抑止することもできる。 フレーバーテキスト 成長を抑制するウィルスプログラム。取り付かれた者は、徐々に力を失っていく。 関連項目 カードグロウウィルス - 対の効果となるインターセプト。
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コメント 裏鍵 引くべきものを引いた。だから勝てた。 しかしおまいら本当に反転なしの賭けが(ry リプレイ 裏鍵//れいせん3だぶほ//鈴仙-鈴仙-慧音(人間)-伊吹 萃香- CJ//萃香3レミリア2--初めてのLV5:狙いは先手必勝//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 田之上が観戦を始めました。 裏鍵 どうぞ 裏鍵 はいはい5後手5後手 Ping sent. Ping sent. Ping sent. CJ ちょっとまってて 裏鍵 ? CJ まずはそっちのデッキの把握から始まる 裏鍵 鈴仙3慧音1萃香1 配置:天罰「スターオブダビデ」 CJはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 33) スペル0( 1) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//産霊「ファーストピラミッド」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Ping sent. CJ 早速命中補正落ちたw Turn 3 - CJ//体力23( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山32( 33) スペル1( 1) 裏鍵 ううむ 裏鍵 全方位落ちなら・・・ 戦闘:CJ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 CJは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 31) スペル1( 2) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Ping sent. Turn 5 - CJ//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山30( 32) スペル2( 2) 裏鍵 ・・・ CJ まずはまだ当たるところでいっぱい当たるか 裏鍵 プロキシにするべきだったなぁ・・・ Ping sent. 戦闘:CJ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 CJは全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 6 - 裏鍵//体力15( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 CJ 全方位! Turn 7 - CJ//体力19( 15) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) 裏鍵 全方位落ちはありがたいねぇ 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 8 - 裏鍵//体力15( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 26) スペル3( 4) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// CJ 栄華之夢早すぎるだろうjk 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 裏鍵 へー Turn 9 - CJ//体力19( 15) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山25( 30) スペル4( 4) 戦闘:CJ - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:鬼気「濛々迷霧」 CJは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 10 - 裏鍵//体力12( 17) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山29( 23) スペル4( 5) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//野符「将門クライシス」// CJ 濛々全否定カード 配置:野符「将門クライシス」 裏鍵 きついなぁ・・・ 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 裏鍵 テレメスが来ないとどうしようも・・・ Ping sent. CJ 場が揃うまで勝負をつけるしかない Turn 11 - CJ//体力17( 12) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山22( 29) スペル5( 5) 裏鍵 あれ? 裏鍵 いやいや 裏鍵 間違い 裏鍵は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 CJ ? 裏鍵の呪力が+1 (5) 裏鍵の呪力が+1 (6) 裏鍵 こっち 裏鍵 隣をクリックしてた 裏鍵の呪力が+1 (7) Ping sent. 戦闘:CJ - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 CJは全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 12 - 裏鍵//体力9( 16) 呪力13( 2) 手札7( 5) 山28( 20) スペル5( 6) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 13 - CJ//体力16( 9) 呪力7( 9) 手札6( 6) 山19( 28) スペル6( 6) 裏鍵 テレメスなしマジキチ Ping sent. 戦闘:CJ - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 裏鍵 裏鍵 ・・・ううむ 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 回避 - 裏鍵 配置:神罰「幼きデーモンロード」 CJは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 14 - 裏鍵//体力9( 15) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山27( 16) スペル6( 7) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 裏鍵はジャミングをCJの鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 Turn 15 - CJ//体力15( 9) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山15( 27) スペル7( 7) Ping sent. CJ こまるな 裏鍵 さっきも同じこと言われた CJ 賭けますか 裏鍵 む・・・・ イベント(CJ):霧化 CJはジャミングを場から手札に戻しました。 CJは霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 裏鍵 イベント(CJ):鬼神楽 CJは鬼火「超高密度燐禍術」を手札から捨てました。 CJは天罰「スターオブダビデ」を手札から捨てました。 CJは鬼神楽を場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):波長反転 裏鍵 ありました CJ やはりか 裏鍵は波長反転を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 1 回避 - 裏鍵 Turn 16 - 裏鍵//体力9( 14) 呪力10( 2) 手札6( 2) 山26( 15) スペル7( 7) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//霧化// 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 17 - CJ//体力10( 9) 呪力10( 5) 手札3( 5) 山14( 26) スペル7( 8) CJは全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 18 - 裏鍵//体力9( 10) 呪力13( 1) 手札6( 3) 山25( 9) スペル8( 7) 手札:ジャミング//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//ジャミング//霧化//ダブルホーン// 裏鍵 殴る必要性ゼロ・・・ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 裏鍵はジャミングをCJの鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 CJ ですよね 天が観戦を始めました。 裏鍵はダブルホーンを裏鍵の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 Turn 19 - CJ//体力10( 9) 呪力7( 9) 手札4( 3) 山8( 25) スペル7( 9) CJ これはひどい 希一が観戦を始めました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 Ping sent. Turn 20 - 裏鍵//体力9( 10) 呪力18( 7) 手札4( 4) 山24( 8) スペル9( 7) 手札:ジャミング//パターン避け//霧化//パターン避け// 裏鍵 ううむ 希一 何かおかしいと思ったら・・・ 裏鍵 殴る必要あるのかこれ・・・? 希一 テレメスがストライキ・・・ 裏鍵 最終的に7になるか・・・ 裏鍵 同じかな・・・ 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 裏鍵 む CJ 迎撃なんて都市伝説 CJ あれ? 違う違うw 裏鍵 おまw CJ ミッシングパープルパワーで迎撃w 裏鍵 おk Ping sent. 結果:裏鍵 - === 回避 - CJ 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 鬼神「ミッシングパープルパワー」 - CJ 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 5 Dmg - CJ 裏鍵はジャミングをCJの符の参「追儺返しブラックホール」につけました。 Turn 21 - CJ//体力5( 9) 呪力14( 15) 手札5( 3) 山7( 24) スペル7( 9) 裏鍵 じゃとりあえず張っとこう・・・ CJ またか 裏鍵 霧化全落ちしてくれるとありがたいけどなぁ・・・ 裏鍵 あと1枚か・・・ 裏鍵 夜行2・・・ CJ さて 打点補正あるかこいつ 裏鍵 ないない 裏鍵 トイレ Spirit_K 今だ、リストバンドの中にある霧化を使っt(ry CJ つまり殴られてもまだ死なないてことか CJ ww 裏鍵 どうぞ CJ 殴られてもまだ死なないだな 裏鍵 タイムリミットッ! 希一 な、なん(ry 裏鍵 鈴仙は入れる可能性があるから困る CJ もう当たるものなんて無いよ CJは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵 わお CJは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 22 - 裏鍵//体力9( 5) 呪力24( 9) 手札4( 5) 山23( 4) スペル9( 7) 手札:パターン避け//霧化//パターン避け//蜃気楼// Spirit_K いいものが落ちた 裏鍵 全方位・・・ないよね・・・ CJ 命中1番高そう CJ どうせ反転だろう 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - CJ CJは符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵 ええと・・・ 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 裏鍵は蜃気楼をCJの鬼気「濛々迷霧」につけました。 希一 ダブルホーンぱねぇ Ping sent. Turn 23 - CJ//体力1( 8) 呪力15( 16) 手札6( 3) 山3( 23) スペル7( 9) CJ さて どの道最後のターンだ 裏鍵 ・・・あれ? CJ あるもの全部出しちゃう 裏鍵 何で殴る orz 裏鍵 あー イベント(CJ):小さな百鬼夜行 裏鍵 殴らなければ・・・ CJは小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 裏鍵 あw イベント(CJ):鬼神楽 CJは太古の記憶を手札から捨てました。 CJは符の参「追儺返しブラックホール」を手札から捨てました。 CJは鬼神楽を場から捨札に送りました。 裏鍵は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):チームプレイ イベント(裏鍵):パターン避け 裏鍵はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(CJ):怪力無双 CJは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 希一 自害w 結果:CJ - === 回避 - 裏鍵 裏鍵 ありがとうございました CJ ありでした Spirit_K きりか2? CJ 2 希一 スペースが 裏鍵 セフセフ 希一 いろいろときついですもんねぇ 裏鍵 ふっ 裏鍵 このデッキにそんな問題はなぁい 裏鍵 どうせ入れるものはダブホと霧化しか(ry CJ 全方位全落ちw 希一 w 裏鍵 安心の全方位3枚落ち 裏鍵 反転は1枚来たからセーフだったけど 裏鍵 3枚欲しいなw 裏鍵 では戻りますね CJ チームプレイなんていらないよ 全方位くれー 裏鍵 w 裏鍵 ノ
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RK-250 サバイブ 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットがユニットでなくなるとき、どのように処理をすればいいですか?時に「ユニットでなくなるとき」になったため、「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選べると考えて間違いありませんか? A はい、そのとおりです。両者の「ユニットでなくなるとき」のタイミングを同時に満たすので、ターンプレイヤーの任意の順番で解決して下さい。なお、「RK-250 サバイブ」の効果を先に解決した場合、そのユニットは場に留まることになり結果として「ユニットでなくなるとき」のタイミングが無くなるので、「RK-173 鬼の鎧」の「ユニットでなくなるとき」の効果は解決できなくなります。 備考 こちらの回答は2009/08/28に内容が一部修正する旨のメールがありました。2010/02/12の公式回答追加に伴い内容を修正しました。修正前の内容は以下の通りです。Q.「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットが、撃破される等して「ユニットでなくなるとき」になりました。このとき、「RK-250 サバイブ」を捨札にする事でそのユニットは場に留まりますが、『「ユニットでなくなるとき」と言うタイミングが無くなった訳ではない』として「RK-173 鬼の鎧」は捨札になりますか?A.「RK-250 サバイブ」の効果で場に留まった時点で「ユニットでなくなるとき」ではなくなりますので、「RK-173 鬼の鎧」は捨札にはなりません。ただし、同時に「ユニットでなくなるとき」になったため、「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選びます。仮に「RK-173 鬼の鎧」→「RK-250 サバイブ」の順番で処理した場合は、両方が捨札になります。 公式回答 Q 「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか? A はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。 確認済み Q 「RK-250 サバイブ」が重ねられた「RK-163 オルタナティブ・ゼロ」が、バトルで撃破されました。レジストは任意で使用できる効果ですが、この場合『「ユニットでなくなるときに捨札にして場に留まる」事を強制する効果』である「RK-250 サバイブ」の効果が優先され、レジストを発動することはできませんか? A 「撃破されたとき」に発動できるレジストの方が先に発動タイミングが訪れますので、レジストから処理してください。また、レジストの効果で場に留まった時点で「ユニットでなくなるとき」ではなくなりますので、「RK-250 サバイブ」は捨札にはなりません。
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ななすけ//アリス3霊夢2//アリス-アリス-博麗 霊夢-博麗 霊夢- スノ//L5スイカ3レミリア2//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- ななすけは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、スノの先攻になった。 スノがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 スノは山札をシャッフルしました。 ななすけ どうぞー 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 2 - ななすけ//体力21( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) スノの呪力が+1 (1) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 3 - スノ//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - ななすけ//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 5 - スノ//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 6 - ななすけ//体力21( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 7 - スノ//体力23( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 スノは鬼神「ミッシングパープルパワー」を場から手札に戻しました。 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 スノは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 8 - ななすけ//体力21( 23) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 4) イベント(ななすけ):人形生成 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは上海人形を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは人形生成を場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):人形生成 ななすけは人形生成を場から手札に戻しました。 ななすけ なにかあります? ななすけの呪力が+1 (5) ななすけの呪力が+1 (6) ななすけの呪力が+1 (7) イベント(ななすけ):人形生成 スノ 失礼 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは上海人形を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは人形生成を場から捨札に送りました。 ななすけ 私もごめんなさいね。 スノ いえいえ スノ 優先権適当なんで俺w ななすけ まぁ、肝心なところ以外では ななすけ それでも・・・ ななすけ 充填ないですよね? スノ はい 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 Turn 9 - スノ//体力23( 21) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル4( 4) 戦闘:スノ - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 操符「乙女文楽」 - ななすけ イベント(スノ):全方位攻撃 スノは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:スノ - Dmg 1 回避 - ななすけ スノ え・・・ ななすけ あれ ななすけは操符「乙女文楽」を準備状態にしました。 ななすけの体力が-1 (20) ななすけの体力が-1 (19) ななすけの体力が-1 (18) ななすけの体力が-1 (17) ななすけの体力が-1 (16) スノ あり ななすけ 手札に出してから、捨て札が早かったのかな ななすけ あり得ない気がするけど・・・ スノ ちゃんと命中7になってたんですけどねえw ななすけ こっちも、能力確認怠りまして ななすけ なんだろう ななすけ では、続きどうぞ 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 スノは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 10 - ななすけ//体力16( 22) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山27( 25) スペル4( 5) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 ななすけは上海人形を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が+1 (4) ななすけの呪力が+1 (5) 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 ななすけはファントム・ザ・グランギニョルをななすけのリーダーにつけました。 Turn 11 - スノ//体力22( 16) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山24( 27) スペル5( 5) 戦闘:スノ - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - ななすけ スノ あああああ 結果:スノ - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (12) スノ さっきも打点調整してくれてました? ななすけ 萃香のLvが2だから補正が変わってますね ななすけ 今1点くらった ななすけ さっきのって燐禍術はかんけいないっしょ? スノ ああそうか スノ MPPたてようとしてやめたんでした ななすけ うん 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 スノはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 スノは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 12 - ななすけ//体力12( 20) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山26( 21) スペル5( 6) 配置:操符「乙女文楽」 ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 起動:操符「乙女文楽」 Turn 13 - スノ//体力20( 12) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山20( 26) スペル6( 6) イベント(スノ):霧化 スノ シャンハーイ ななすけは上海人形を場から手札に戻しました。 スノは霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:スノ - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 操符「乙女文楽」 - ななすけ 結果:スノ - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ 配置:鬼気「濛々迷霧」 スノは全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 14 - ななすけ//体力7( 18) 呪力7( 2) 手札4( 3) 山25( 18) スペル6( 7) ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 ななすけはストロードールをななすけのリーダーにつけました。 Turn 15 - スノ//体力18( 7) 呪力9( 0) 手札4( 2) 山17( 25) スペル7( 6) 配置:鬼気「濛々迷霧」 Turn 16 - ななすけ//体力7( 18) 呪力6( 9) 手札3( 3) 山24( 17) スペル6( 8) ななすけ 何かありますか? スノ 見落としてた スノ ごめん 戦闘:ななすけ - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - スノ ななすけ いえいえ スノは符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - 回避 3 Dmg - スノ 配置:操符「乙女文楽」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 17 - スノ//体力15( 7) 呪力17( 0) 手札4( 2) 山16( 24) スペル8( 7) スノは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 18 - ななすけ//体力7( 15) 呪力6( 11) 手札3( 4) 山23( 13) スペル7( 8) 戦闘:ななすけ - 咒詛「首吊り蓬莱人形」(相手スルー) スノは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 スノは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 スノは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 スノは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 スノは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - === 4 dmg - スノ ななすけは仏蘭西人形をななすけのリーダーにつけました。 Turn 19 - スノ//体力11( 7) 呪力19( 5) 手札5( 2) 山4( 23) スペル8( 7) 戦闘:スノ - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - ななすけ スノは鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 ななすけ パスして良い? スノ おこk ななすけ このまま戦闘OKでよかですか? スノ はい スノ 押してるんですけどねえ スノ ラグってるかな ななすけ うーん、攻撃命中あと+1になると思うんですが・・・ スノ ああなるね ななすけ よろしい? スノ はい 結果:スノ - Dmg 4 回避 - ななすけ スノは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 20 - ななすけ//体力7( 7) 呪力7( 16) 手札3( 5) 山22( 3) スペル7( 8) 戦闘:ななすけ - 咒詛「首吊り蓬莱人形」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - スノ テガーるが観戦を始めました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 21 - スノ//体力2( 7) 呪力24( 3) 手札6( 3) 山2( 22) スペル8( 7) スノ そっちひいたか・・・う イベント(スノ):霧化 スノは霧化を場から捨札に送りました。 ななすけは上海人形を場から手札に戻しました。 スノ 上海 戦闘:スノ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - ななすけ イベント(スノ):全方位攻撃 スノは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 イベント(スノ):鬼神楽 スノは鬼神楽を場から捨札に送りました。 スノは神罰「幼きデーモンロード」を手札から捨てました。 スノは鬼神楽を手札から捨てました。 イベント(スノ):怪力無双 スノは怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):無重力 ななすけは無重力を場から捨札に送りました。 スノ wwwww 結果:スノ - Dmg 3 回避 - ななすけ ななすけ ありがとうございました。
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RK-130 ローカストアンデッド 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-130 ローカストアンデッド」の効果【スペード5-キック】には、「自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして」という一文がありますが、この効果を使う場合も「RK-130 ローカストアンデッド」をラッシュするためにコマンドをホールドする必要はありますか? A はい、その通りです。ラッシュのための手続きを行ってから、捨札にしてください。 確認済み Q 「RK-130 ローカストアンデッド」は自軍パワーが3未満だったり、自軍コマンドにDAが無い等、ラッシュする事が出来ない状態でも、自軍ラッシュフェイズ中であれば捨札にする事で効果を使用できますか? A いいえ、それはできません。『ユニットカードをラッシュする手順』と『ラッシュ』はまったく別のものです。■ユニットカードをラッシュする手順「必要パワーを満たしていることを確認→追加条件を満たせるか確認→DAのコマンドをホールド→追加条件の実行」■ラッシュ「ユニットカードがユニットして扱われるようになること」つまり、「RK-130 ローカストアンデッド」の「これをラッシュするかわりに捨札にして」というのは、『「~するかわりに」を条件として発動する効果は、「~」が出来ない状態であっても発動できる』というルールに当てはめて考えると、ユニットにならなくても捨札にして発動できる、という意味になります。ユニットカードをラッシュする手順を実行できなくても発動できる、という意味ではありません。
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RS-238 ゴーゴーファイヤー 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:4000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【プロジェットカノン】 これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、自軍コマンドゾーンのカードがコマンドゾーンを離れたとき、自軍捨札からカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-030 アドベンチャー」が配置されていて、自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がある場合、自軍ターンを終えて自軍コマンドゾーンのカードが手札に戻るとき、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果は適用されますか? A いいえ。「ターンを終えるとき」はまだ自分のターンですので、「敵軍ターン中」とある「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果は適用されません。 公式回答 Q 「RS-238 ゴーゴーファイヤー」が自軍ラッシュエリアに2体いる際、自軍コマンドゾーンからカードが1枚場を離れるとき、捨札からカードを2枚選んでコマンドゾーンに置くことになりますか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-238 ゴーゴーファイヤー」が自軍ラッシュエリアにいる際、自軍コマンドが捨札になった場合、捨札からそのカードを選んでコマンドに置くことはできますか?また、「RS-102 サーガイン」で捨札になった場合、同時にパワーゾーンから捨札になったカードをコマンドゾーンへ置くことができますか? A はい、できます。「RS-102 サーガイン」で捨札になった場合も同様で、パワーゾーンから捨札になったカードも、コマンドゾーンに置くことができます。 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がある状況で、敵軍ターン中に「RS-064 ボウケンブルー」の【ブロウナックル】の効果で複数のカードがコマンドゾーンを離れたとき、離れた枚数と同じだけ捨札からコマンドゾーンに置くことができますか? A はい、置くことができます。コマンドゾーンからカードが離れるたびに捨札からコマンドゾーンに置くことができますので、結果的に離れたのと同じ枚数を置くことができます。 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がいて、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1、自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が2つだったとき、敵軍「RS-233 アバレブラック」が【ダイノスラスター】の効果を発動しました。そして自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1つになるようにカードを捨てた後、捨てたカードを「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の【プロジェットカノン】の効果でコマンドゾーンに戻しました。このとき、【ダイノスラスター】の効果は持続中とみなし、再び自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1つになるようにカードを捨てなければなりませんか? A いいえ。【ダイノスラスター】の効果は実行済みですので、【プロジェットカノン】で戻されたカードを捨札にする必要はありません。
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XG-094[RM] ビーファイターテントウ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG-094[RM] ビーファイターテントウ」の効果【テントウスピアー】には「置けなければ捨札にする」とは書かれていませんが、「置けなければこの効果は発動できない」とも書かれていないので、敵軍コマンドゾーンに既に5枚カードがあっても効果を発動することができ、オモテにしたカードをコマンドゾーンに置く事を選び「カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。」と言うルールに従い、そのカードを捨札にする事ができますか? A いいえ、捨札にすることはできません。コマンドゾーンにカードが5枚ある場合、「コマンドゾーンに置く」ということが不可能なので、必ず「持ち主の山札の上に戻す」を選択することになります。
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RS-255 巨大化爆弾 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:DA 必要パワー:4 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる⇒そのユニットカードを、このカードに重ねてラッシュエリアに出す。このカードに重ねたユニットは BP+3000 され、「SP1」「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-210 ゴーマ16世」がラッシュされている状態で、BP3000以下のユニットに対して「RS-255 巨大化爆弾」を使用した場合、使用したユニットは撃破されてしまいますか? A はい、その通りです。 備考 実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭から順に操作していきます。『このカードに重ねたユニットはBP+3000され』が処理された時点で「RS-210 ゴーマ16世」の効果が適用され、撃破されることになります。 公式回答 Q 「RS-255 巨大化爆弾」に重ねられているユニットは、NCの効果を発動させることができますか? A はい、発動させることができます。 公式回答 Q 「RS-255 巨大化爆弾」を使用したユニットは、Sユニットを対象にしたカードの効果を受けますか? A いいえ、効果は受けません。「RS-255 巨大化爆弾」に重ねられているユニットは「Lユニット」として扱います。 公式回答 Q 「RS-255 巨大化爆弾」を捨札にするときの条件は「重ねたユニットがユニットでなくなるとき」ですが、「RS-255 巨大化爆弾」に重ねているユニットに対して「RS-027 ダイノガッツ」を使用して、「RS-255 巨大化爆弾」とそれに重ねたユニットを場に留まらせることができますか? A はい、できます。 公式回答 Q 敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。このとき。その特徴「怪人」を持つSユニットは「場に留まった」のではなく 「新たにラッシュされた」と考えて間違いありませんか? A はい、その通りです。 備考 2010/02/12の公式回答追加に伴い内容を修正しました。修正前の内容は以下の通りです。Q.敵軍ターン中、自軍「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」が撃破されて捨札になったとき「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。この場合、既に捨札になっていたユニットカードをユニットとして扱われるラッシュエリアに出している為、「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」は『「場に留まった」のではなく「新たにラッシュされた」』と考えて間違いありませんか?A.はい、そのとおりです。このとき、「RS-255 巨大化爆弾」のテキストは文頭から順番に処理していく為、「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」は先ずSユニットとしてラッシュエリアに出てから、BP+3000され、SP1のLユニットになります。 公式回答 Q 敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。このとき、その特徴「怪人」を持つSユニットは、先ずSユニットとしてラッシュエリアに出てから、「RS-255 巨大化爆弾」のテキストにあるように、BP+3000され、SP1のLユニットになる、と言う風に文頭から順番に処理していく、 と考えて間違い有りませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「RS-582 魔道神官メーミィ」が自軍エリアにある状態で、自分が「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。その後、「RS-255 巨大化爆弾」に重ねたユニットが撃破されて「RS-255 巨大化爆弾」が捨札になった際、「RS-582 魔道神官メーミィ」の効果で山札から「RS-255 巨大化爆弾」を手札に加えることはできますか? A いいえ、できません。「RS-582 魔道神官メーミィ」の効果は、カウンターを持つオペレーションが効果を発動して、すぐに捨札になったときだけです。 公式回答 Q 自軍捨札に「RK-064 仮面ライダーファイズ」がある状態で、自軍「RK-206 ウルフオルフェノク」が撃破されて捨札になったとき、自分は「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。この場合、「RS-255 巨大化爆弾」に「RK-206 ウルフオルフェノク」を重ねてラッシュエリアに置いたあと、捨札の「RK-064 仮面ライダーファイズ」をラッシュエリアに出すことができますか? A はい、できます。「RS-255 巨大化爆弾」と「RK-206 ウルフオルフェノク」の効果の発動タイミングは同じになりますので、ターンプレイヤーがどちらを先に解決するか決めることができます。
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RS-262 フラッシュキング 種類:Lユニット カテゴリ:OT BP:14000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―タンクコマンド+ジェットデルタ+ジェットシーカー 【スーパーコズモフラッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードから、「OT」以外のカードを2枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP2」になる。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-262 フラッシュキング」の【スーパーコズモフラッシュ】の効果でカードを捨札にするとき、「XG2-001[RS] ファイブレッド」等のOTを含むマルチカテゴリのカードを捨札にして発動することはできますか? A いいえ、それはできません。OTを含むカードは「OTのカードである」として扱われます。
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SK-001 シャドームーン 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 敵軍バトルエリアに「RM-022 サイバリアン」にライドした「RM-018 宇宙刑事ギャバン」があり、敵軍エリアにライドされていないビークルがあるとき、自軍「SK-001 シャドームーン」がRCを発動し、「RM-022 サイバリアン」を選びました。このとき「RM-018 宇宙刑事ギャバン」のチェイスは発動できますか? A 1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。ご質問の状況では、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決中に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」の持つチェイスが発動しますので、チェイスの効果を解決した後、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決を再開してください。 備考 こちらの回答は2009/06/10に、内容が変更される旨のメールがありました。変更前の回答は以下の通りです。【サタンサーベル】の効果で撃破された「RM-018 宇宙刑事ギャバン]」は、「その後、選んだビークルを捨札にする。」の実行前に捨札になりますので、チェイスを発動することはできます。ただし、カードテキストの途中で効果が割り込みされるようなことは基本的にはありませんので、「[[RM-022 サイバリアン」が捨札になるまでチェイスの効果を実行することはできず、結果的に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」「RM-022 サイバリアン」の両方が捨札になります。